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寓教于樂相關文章

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斯坦福大學/世界經理人強強聯手聯合推出“寓教于樂”高層經理人短期培訓 2008年07月02日

寓教于樂”高層經理短期培訓。由國際頂尖高等學府斯坦福大學,聯合中國高端商業管理媒體世界經理人共同推出。培訓采用國際流行的模塊制周末學習方式,以精心設計的課程學習為主,輔之以高爾...

樂高之謎:迅速求變搶占新大陸 2014年06月30日

身處Play Station與iPad的夾擊之下,樂高集團依靠近乎簡單與純粹的力量,在過去十年間收入翻了四倍。

國務院發布《關于深化教育教學改革全面提高義務教育質量的意見》 2019年07月09日

《意見》作為新時期下的教育改革思想,從教育理念、教師隊伍建設、升學體系制度、家庭教育、社會環境等全方面做出了相關規定。

蛋形VS人形,誰才是家庭陪伴機器人的主流? 2018年09月14日

家庭機器人外形之爭只是表象,產品最終是否能滿足消費者的需求,才是根本。

有“生命”的玩具好賺錢 2007年12月11日

有“生命”的玩具不僅吸引了眾多孩童、時尚一族,更有一批中年婦女成為其追隨者。

從玩具業看,中美產業為什么密不可分? 2019年03月16日

從玩具業看,中美產業為什么密不可分?

在很多行業,“中國制造”與“世界制造”相互依存中 共同成長,為中國和世界帶來經濟的多元性和新的可能性。

瑞恒科技:布局“云+端”,經略未來 2016年08月30日

張啟凡用“大數據+終端”來形容自己一直以來想構筑的商業模式,他認為未來趨勢不再是僅僅銷售產品,公司必須要革自己的命。

看螞蟻如何打敗大象?一個出口企業的轉型之路 2016年10月31日

看一家非常傳統的電信設備企業,如何被“折騰”成酷公司的?

圖靈:實現人機自由對話 2018年08月01日

做一款產品,靠的不是潮流趨勢或者噱頭,而是真正提供用戶價值。

給消費者一個購買產品的理由——品牌魅力 2011年08月25日

市場里面的玩家越來越多,可供選擇的產品也越來越讓人眼花繚亂,而消費者卻在想我為什么要買你的東西呢?

教練式領導怎么做 2007年07月13日

教練引路搭橋,員工實現目標。教練式領導最簡單的方式就是“用問題解決問題”,通過提問啟發被教練者從而得到解決方案。

營銷2.0經典案例 2007年07月18日

動感黃球、雷克薩斯新車推廣、“聽話的小雞”視頻互動游戲是營銷2.0 里的經典案例。

規劃:整體相關 2007年08月06日

將公益與慈善活動提高到戰略的高度,為企業的經營助力。

游戲化來襲! 2013年04月15日

游戲化的核心理念是利用“游戲”相關的符號體系對“非游戲”的真實世界進行修辭性表達。

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